문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/아이언클래드 (문단 편집) ==== 희귀 ==== ||<-3>[anchor(몽둥이질)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 몽둥이질.png|width=100%]] || '''이름''' || 몽둥이질 {{{-4 (Bludgeon)}}} || || '''비용''' || 3 || || '''효과''' || 피해를 '''32''' 줍니다. || || '''강화''' || 피해 32 → 42 || ||<-3> || ||<-3>엄청난 깡딜을 자랑하는 카드로, 이 카드의 피해량은 타격 '''5장'''보다 높다! 강력한 딜 밸류로 인해 1막 초반에 집는다면 대형 슬라임, 턱벌레처럼 체력이 높아 손해를 피하기 힘든 깡체력 몹과 유물을 주는 엘리트 적들의 뚝배기를 부수면서 등반할 수 있다. 취약과의 상성도 발군. 그러나 비용이 대단히 무거우며, 다수의 적 상대로 딜 로스가 심하고 체력이 많아지는 2막 후반부 이후로는 가성비가 급격하게 안 좋아지는 단점이 있다. 별다른 시너지를 보기가 어렵다는 점으로 인해 후반부에는 유통기한이 오게 되는 것. 그렇지만 몽둥이질 한 장으로도 고통스러운 1막과 2막 중반을 넘기는 데에 많은 도움을 받을 수 있기에 초반에 집는 것도 좋으며, 강화가 피해량을 무려 10이나 올려주므로 우선적으로 강화시켜주면 체력 손실을 크게 덜 수 있다. 고래밥으로 나오면 기분이 좋아지는 카드. 고코스트 카드가 다 그렇듯 유물 [[Slay the Spire/유물#스네코의 눈(Snecko Eye)|스네코의 눈]]과도 시너지가 좋다. || ||<-3>[anchor(포식)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 포식.png|width=100%]] || '''이름''' || 포식 {{{-4 (Feed)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 10 줍니다.[br]치명타라면 최대 체력이 3 증가합니다.[br]소멸. || || '''강화''' || 피해 10 → 12[br]최대 체력 증가량 3 → 4 || ||<-3> || ||<-3>여유가 있는 초반에 등장할수록 효율이 좋은 카드. 1막에서 집고 조금만 신경쓰면 4막에 도달할 때 체력을 세 자릿수로 만들 수 있다. 초반에 집고 최대 체력을 늘리는 것만으로도 아이언클래드의 안정성이 상당히 증가하므로, 1막 초반에 떴다면 대박이라고 볼 수 있다. 포식을 통해 최대 체력을 늘리는 것이 아이언클래드의 방어 플랜 중 하나라고 봐도 무방할 정도.[br]다만 포식으로 잡아먹을 타이밍을 재다가 역으로 큰 체력 손해를 볼 수도 있으니 과한 욕심은 내지 않는 것이 좋다. 최대 체력 증가에 가려져 있지만 포식 자체의 성능도 상위권으로, 1코스트로 페널티 없이 10(12)의 피해를 줄 수 있는 카드는 흔치 않기에 초중반에는 딜링 카드로도 활약할 수 있다. 하수인 판정을 가진 적 또는 마지막으로 남지 않은 어두미를 처치한 경우 최대 체력을 주지 않는다. 3막 보스 중 하나인 도누와 데카 중 도누를 포식으로 마무리하는 도전 과제가 있다. || ||<-3>[anchor(지옥불)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 지옥불.png|width=100%]] || '''이름''' || 지옥불 {{{-4 (Fiend Fire)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 카드를 전부 소멸시킵니다.[br]그 수만큼 피해를 7 줍니다.[br]소멸. || || '''강화''' || 피해 7 → 10 || ||<-3> || ||<-3>힘 시너지와 소멸 시너지를 동시에 가진 강력한 카드. 깡딜도 좋으며 힘 배율도 잘 받는다. 다량으로 드로우를 한 후 한 방에 전투를 끝내는 용도로 쓰기에도 좋다. 소멸 시너지도 뛰어나 유물 [[Slay the Spire/유물#말라죽은 가지(Dead Branch)|말라 죽은 가지]], 파워 카드 [[#무감각|무감각]], [[#어둠의 포옹|어둠의 포옹]] 등과 연계하기가 좋다. 특히 소멸시키기 어려운 공격 카드까지 한번에 다량 태울 수 있으므로 압축이 필요한 덱에서 채용 우선 순위가 높다. 다만 [[#기사회생|기사회생]] 등과의 카드와 역시너지가 날 수 있고[* 기사회생과 지옥불 모두 패에서 태울 카드를 다량 요구하며, 지옥불은 키 카드인 경우가 많은 기사회생 자체도 태우기 때문. [[#전투의 함성|전투의 함성]] 등으로 타이밍을 조절할 수 있으면 좋다.] 덱의 핵심 카드까지 태울 수 있으므로 조절이 필요하다.|| ||<-3>[anchor(화형)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 화형.png|width=100%]] || '''이름''' || 화형 {{{-4 (Immolate)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 적 전체에게 피해를 21 줍니다.[br]버린 카드 더미에 화상 카드를 섞어 넣습니다.[br] || || '''강화''' || 피해 21 → 28 || ||<-3> || ||<-3>20이 넘는 높은 피해를 광역으로 넣는 강력한 성능을 가지고 있다. 광역 즉발 공격기로서의 성능은 다른 카드들과 비교해봐도 독보적. 초반에 얻어놓으면 보초기 3인방, 개노삼, 뱀녀 등 악명 높은 전투에서 핵심 카드로 활약하며 빠른 등반을 돕는다. 강력한 효과에 비해 페널티도 적은 편으로 [[Slay the Spire/중립 카드#화상|화상]] 한 장을 버린 카드 더미에 넣기 때문에 덱을 섞기 전까지는 손패가 꼬일 일도 없다.[* 비슷한 딜량을 가진 디펙트의 파괴광선이 밀집 3을 잃는다는 치명적인 페널티를 가진 것을 보면 화형은 가히 독보적인 성능을 가지고 있다.] [br]다만 여타 공격 카드들과 마찬가지로 결국 후반부에 들어가서는 유통기한이 발생한다고 볼 수도 있다. 또한 화상을 처리할 수단이 전무하다면 전투가 길어지는 보스전에서는 결국 패말림을 유발하므로 후반부에는 [[#진화|진화]]나 소멸 카드를 구비하는 것이 좋다. 소멸 없는 압축 덱을 짰다면 후반부엔 지우는 것도 고려할 수 있다. || ||<-3>[anchor(사신)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 사신.png|width=100%]] || '''이름''' || 사신 {{{-4 (Reaper)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 적 전체에게 피해를 4 줍니다.[br]막히지 않은 피해만큼 체력을 회복합니다.[br]소멸. || || '''강화''' || 피해 4 → 5 || ||<-3> || ||<-3>흡혈 카드. 힘 덱은 힘을 쌓는 예열 과정에서 체력 손실이 일어나기 쉬운데, 그때의 체력 손실을 만회할 수 있게 해줘 힘 덱의 핵심적인 방어 플랜이 된다. 힘이 충분한 상황에서 다수 적에게 사용하면 잃은 체력을 모두 수복하는 정도의 회복량을 얻을 수도 있다. 덕분에 1막의 수문장이던 그렘져스, 슬램져스 조합들을 포션 취급할 수 있다. 광역 취약을 거는 [[#천둥|천둥]]이나 [[#연사|연사]] 카드와 궁합이 좋고 유물 [[Slay the Spire/유물#마법 꽃(Magic Flower)|마법 꽃]], [[Slay the Spire/유물#네크로노미콘(Necronomicon)|네크로노미콘]]과도 연계된다. 고승천에서의 힘 덱은 이 카드의 유무에 따라 운명이 갈릴 정도로 중요한 카드가 된다.[br]다만 흡혈 성능을 제외하고 자체 딜량은 절단의 절반밖에 되지 않는다. 또한 강화 효율 역시 고작 피해량 1 증가이므로 강화할 이유가 없다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기